[Unity] 유니티 Render Pipeline (렌더 파이프라인) 종류

 

🤔 Render Pipeline이란?

    ○ 게임에 존재하는 데이터가 모니터에 표시되기 전까지의 일련의 과정

    ○ 3D, 2D등 게임의 데이터를 2D 화면에 출력하기 위한 과정

 

 

● 유니티에서 제공하는 대표적인 렌더파이프 라인의 종류

 

1. Built-In Render Pipeline

    ○ 유니티 2022.xx 버전까지 기본으로 적용되어 있었던 렌더 파이프라인입니다.

    ○ 범용성을 우선해 구성되었기 때문에 성능적 이점을 취하기 어렵습니다.

    ○ 사용자가 별도로 설정할 요소가 거의 없기 때문에 간편하게 사용할 수 있습니다.

 

2. Universal Render Pipeline (URP)

    ○ 유니티 6.x 버전부터 기본으로 적용되는 렌더 파이프라인입니다.

    ○ 최적화 및 고퀄리티의 그래픽 구현 용도에 적합합니다.

    ○ 사용자가 직접 그래픽 표현을 설정할 수 있습니다.

 

3. High Definition Render Pipeline (HDRP)

    ○ 고품질, 고사양에 특화된 렌더 파이프라인입니다.

    ○ 고성능 PC, 콜솔에 주로 사용됩니다.